martes, 18 de octubre de 2016

ACTIVIDAD 4: Experimento sobre Ergonomía

La Ergonomía se define en torno al uso placentero, adecuado, antropométricamente adaptado. En este caso vamos a hacer una experiencia en sentido contrario. Es decir, a veces necesitaremos sacrificar la Ergonomía de un objeto con el fin de adecuarlo a una estética. Por así decirlo, "deformar" el objetivo a favor de una expresión estética.
En estos ejemplos de Manuel Estrada vemos la primacía de un criterio estético respecto a lo que sería una normalización correcta. Pero a la vez, proporciones, colores y formas se ven alterados sin impedir la legibilidad.



Por tanto vamos a crear objetos gráficos que no cumplan estrictamente las reglas de la Ergonomía bajo criterios estéticos, humorísticos, retóricos, etc.

Siguiendo criterios de Ergonomía Cognitiva vamos a crear o alterar la tipografía en un cartel con el objetivo de expresar la idea propuesta en torno a las revoluciones industrial y obrera desde 1848 a 1917, utilizando imagen y texto que exprese este concepto.

 Los resultados serán subidos a las carpetas compartidas en formato de PDF o JPG.
Debemos conocer las reglas para romperlas...